游戏的一测跟二测都参加过了,从玩家的角度给代理商供应点公道化提议吧:1.游戏的小疏通过于屡次,假使为了玩那些小游戏专家就都买个小霸王学习机得了,何必玩网游,官方说不期望玩家总是没趣的杀怪练级,试问难道我们下这个游戏便是为了玩连连看的么,一款200多级的游戏假使把那么多的小游戏改成万般的任务并把佃猎区小怪经验举办公道调高是不是人气会更旺,为了预防外挂也许每周配置40小时的佃猎有效时间的(每周超过40小时以外时间佃猎无经验无物品掉落)游戏的运营方式为什么不参照下WOW呢难道能说9C不赚钱么.外挂回手是靠代理商的决心的不是用外挂为托辞乱改游戏,升高耗费的,如此只会让大多数玩家脱节这边.2.台服好象是没有龙元编制的,游戏改加这个编制难道便是为了让专家升高RMB耗费的么,商城道具也许用YB置备-公道,金B也许兑换RB-公道,龙元干吗用呢一个游戏3种流利货币,你们真有才,我们不是搞金融的也不是炒外汇的,天天还得看大盘走势玩游戏么.NPC卖的器械难道就不能改成金B置备,学技艺就不能破费金B么,说到学技艺破费款项编制,这游戏做那个破任务给的那点金B买装备都不敷还学技艺,扯淡呢吧,小怪不掉钱的游戏你是第一个做到的,不要什么都效仿,跑商赚钱=扯淡,玩家是来娱乐减弱的,不是来赶马车的,一人带个马车处处跑,这便是你所说的好动玩家,劳动族上游戏就早先放马,不放马就没有钱,他们会玩,波克城市官方下载,这样的游戏么?3.强化与学技艺题目不得不说:消耗点钱不算什么很正常,不过要合理我目前60级号5万块点技艺点5下完事,一个不掉钱的游戏这样是不是太BT了啊.难道便是为了升高你们推出的龙元耗费么?让我们玩家买点券换金B再换龙元?负使命的大吼一声:谋划把游戏做黄摊的编制.强化卷掉率官方是不是也许思考略微升高点让RMB耗费少的玩家多点积极性,商城也许卖祈福强化道具或者升高合成率的宝石,不是就能告终双赢局面了,请用用你们的大脑不要改来改去改得都没人玩了.4.PK题目:坚信红名编制对待骨灰级玩家都会有一个千古固定的定律,我杀人,对方挂掉就得支付价值,掉经验是必需的,要不我杀他干吗?惩戒红名便是爆装备,出来混迟早是要还的,没这个心绪谋划就别出来混,呵呵.坚信大无数玩家都会赞同这个看法的,红名不惩戒那还不乱套了啊.当然要有个新秀护卫战略了,笑笑的说.另有很多多少要说的就不一一列举了,以下是做为一个两测参加的玩家对游戏提出的调度战略,请代办署理商参考下,我们都渴望这个游戏做好.1.小游戏调度为每天只也许有遴选性的做5次,无简直时间限制,不象目前几点什么游戏而是每天悉数小游戏全时段敞开不过只也许遴选性的玩5个.2.屠戮类运动也许每天都开并且24小时敞开,撤除经验嘉勉,相称与转变为疆场编制,增补劳绩编制,也许兑换响应称号与疆场积分装备.试想下任何时间都也许参加到大范畴交锋想想就热血沸腾啊.3.佃猎编制:20.40.50等FB全天敞开,也许多次进入,装备在强化中会多量消耗的.佃猎小怪经验相对升高,小怪必掉钱,强化(几率小),掉落其他制作材料等丰富掉宝种类.设置每周40~50小时的佃猎灵验时间.4.PK编制:杀死对方掉经验,红名爆装备.5.强化:+4安然强化每次强化效率增补2,4~9挫折装备爆到+4少数贬低装备属性每次强化效率增补3,9~14失败装备变为制作材料每次加强后果增补4,15以上失败装备切切没落每次加强后果增补5.加强后果不妨根据游戏攻打抗御数据进行合理调剂,本人只是举例.6.货泉系统只采纳商城花费与通用花费,金B与点券,任务给的银B只不妨购买少数商城道具.7.撤销跑商系统,玩家玩游戏不是为了放毛驴手机波克城市下载的.全日10次跑商纯扯淡.好的经验不学,改些没用的垃圾系统.8.学习技能请对金B需求进行合理调剂,别整得技能都没钱学那尚有个P人玩啊.9.商城卖的器材切切别变态的强,负责任的说:"离黄摊不远了." (本文地址:http://www.ym59.com/huanledoudizhutaozhansai/201201/1677.html) |
